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第1篇 2d游戲主美崗位職責及職位要求
2d游戲主美職位要求
1.3年以上2d游戲美術經驗,善長q萌風格;
2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實的美術基礎,能夠適應不同的美術風格;
3.有制作游戲ui的經驗,能夠根據(jù)游戲風格設計出優(yōu)秀的ui;
4.能夠與人融洽相處,團隊合作能力強;
5.精通photoshop,cocos,spine等美術相關設計軟件;
6.曾在游戲公司擔任過主美者優(yōu)先考慮。
2d游戲主美崗位職責
1.負責把握游戲美術風格;
2.游戲人物場景的設定;
3.負責游戲的制作;
4.為團隊成員提供美術設計上的指導。
第2篇 2d游戲場景崗位職責
工作職責:
1. 游戲產品開發(fā)手繪經驗或相關2d美術制作經驗,具備2年以上游戲2d游戲地圖修圖工作經驗,熟悉地編工作流程。
2. .色彩感覺良好,可以整合資源后進行修圖融合,完成中國風地圖制作。
3. 對場景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn)能力,能充分理解產品以及2d游戲地圖特有性,對環(huán)境和空間的布局有較強能力,對地貌,建筑,植被有很好的表現(xiàn)能力;
任職資格:
1.大專及以上學歷,美術類相關經驗;
2.具備兩年以上游戲手繪經驗與游戲修圖經驗,以及能把握整體場景修圖的能力,并對于場景整體氣氛要有很好的修圖表現(xiàn)能力
3.熟練使用photoshop和手繪板,色彩感覺良好,手繪基礎扎實;
4.能根據(jù)策劃需求,設計并完成符合需求的場景地圖,具備一定場景規(guī)劃能力;
5.做事認真細致,精益求精,嚴于律己,具有高度責任感和團隊合作精神;
第3篇 2d游戲原畫師崗位職責
2d游戲原畫師 1、根據(jù)游戲風格和背景,獨立完成高品質的角色、怪物設計;
2、具有良好的團隊合作精神及溝通能力;勤奮務實的工作作風,認真負責的工作態(tài)度。
崗位要求:
1、大專及以上學歷,美術相關專業(yè)優(yōu)先考慮;
2、具備扎實的美術基礎與良好的手繪能力,有較強的概念設計意識,較強的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力,熟悉人體、動物構造;熟練掌握photoshop、painter等繪畫相關軟件,手繪能力強;
3、有較強的適應力、領悟力和理解能力,良好的團隊合作意識,也能獨立完成各項工作;
4、有游戲產品研發(fā)設計經驗者、擅長原畫寫實風格者尤佳。 1、根據(jù)游戲風格和背景,獨立完成高品質的角色、怪物設計;
2、具有良好的團隊合作精神及溝通能力;勤奮務實的工作作風,認真負責的工作態(tài)度。
崗位要求:
1、大專及以上學歷,美術相關專業(yè)優(yōu)先考慮;
2、具備扎實的美術基礎與良好的手繪能力,有較強的概念設計意識,較強的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力,熟悉人體、動物構造;熟練掌握photoshop、painter等繪畫相關軟件,手繪能力強;
3、有較強的適應力、領悟力和理解能力,良好的團隊合作意識,也能獨立完成各項工作;
4、有游戲產品研發(fā)設計經驗者、擅長原畫寫實風格者尤佳。
第4篇 2d游戲美術崗位職責
崗位職責:
1. 根據(jù)項目需求管控原畫部門的產品質量與效率;
2. 負責原畫美術人員輔導及團隊技術提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達到需求標準。
3. 能及時與上級保持溝通,高效的解決項目中的對接工作;
4. 負責工作室各項目的宣傳包裝設計,整體把握項目美術方向,對接運營方的美術需求制作
崗位要求:
1. 有出眾的美術修養(yǎng)和美術功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術風格
2. 態(tài)度端正,有較強的溝通,統(tǒng)籌,計劃,協(xié)調能力;
3. 工作熱情積極,思維活躍,善于溝通,責任心強,性格開朗,具團隊協(xié)作精神,有較強的抗壓能力
4. 熟練運用2d繪畫軟件(photoshop, painter, sai...等)
5. 熱愛游戲,對手游項目有一定的了解,明確適合手游表現(xiàn)的美術手法
第5篇 2d游戲美術師崗位職責
游戲美術師2d3d主美 美術組長 技術美術 手游主美:
工作職責:
1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;
2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;
3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;
4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。
職位要求:
1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經驗;
2、有豐富的創(chuàng)作實踐經驗和深厚的美術功底,優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;
3、了解游戲產業(yè),能夠正確理解美術在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;
5、有良好的溝通協(xié)調能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、深厚的美術功底;
3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。
場景/關卡編輯(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;
4、依據(jù)場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;
3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。
特效(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;
3、根據(jù)特效設計流程,參與審核;
4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
5、具備較好的動作設計能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;
3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動作(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;
2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;
3、根據(jù)動作設計流程,參與審核;
4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
5、具備較好的動作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底和動畫設計基礎;
3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級技術美術
根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。
職責:
1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。
5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。
6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
8、培訓新的美術開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
手游主美:
工作職責:
1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;
2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;
3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;
4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。
職位要求:
1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經驗;
2、有豐富的創(chuàng)作實踐經驗和深厚的美術功底,優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;
3、了解游戲產業(yè),能夠正確理解美術在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;
5、有良好的溝通協(xié)調能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、深厚的美術功底;
3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。
場景/關卡編輯(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;
4、依據(jù)場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;
3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。
特效(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;
3、根據(jù)特效設計流程,參與審核;
4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
5、具備較好的動作設計能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;
3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動作(資深)
崗位職責:
1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;
2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;
3、根據(jù)動作設計流程,參與審核;
4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;
5、具備較好的動作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;
2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底和動畫設計基礎;
3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級技術美術
根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。
職責:
1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。
5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。
6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
8、培訓新的美術開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
第6篇 2d游戲特效師崗位職責
職責描述:
1.負責2d手機游戲的特效實現(xiàn);
2.根據(jù)項目需求制作游戲中角色相關技能特效。
職位要求:
1.對游戲及游戲技能特效有深刻認識,并且擁有至少1年以上的游戲特效設計制作經驗。
2.熟練應用flash,ae等相關的工具軟件,理解工作流程,有良好的色彩表現(xiàn)及節(jié)奏感。
3.會spine、2d骨骼動畫工具經驗者優(yōu)先;有特效手繪能力的優(yōu)先。