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第1篇 動(dòng)畫特效師崗位職責(zé)
職位要求:
1、熟悉主流三維軟件,2年以上影視動(dòng)畫或游戲cg項(xiàng)目特效制作經(jīng)驗(yàn),了解特效模擬技術(shù)。
2、熟悉角色特效流程和解決方案,對布料、毛發(fā)真實(shí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入理解和執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)。
3、具備良好的動(dòng)畫感覺,對動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)節(jié)奏模擬敏感準(zhǔn)確
4、具有較高的藝術(shù)審美能力,造型能力強(qiáng)。
5、具備良好的職業(yè)道德和負(fù)責(zé)任的工作態(tài)度、具備良好的學(xué)習(xí)能力和鉆研精神、溝通能力、團(tuán)隊(duì)合作意識。
6、能獨(dú)立解決對毛發(fā)布料解算的相關(guān)綁定優(yōu)先。
崗位職責(zé):
1、根據(jù)設(shè)定制作出符合解算要求的發(fā)型毛發(fā),合理分布引導(dǎo)線數(shù)量,了解流程上各環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)知識,能夠獨(dú)立解決問題,擅長優(yōu)化制作步驟。
2、按照要求完成cg項(xiàng)目的角色特效(布料,毛發(fā))模擬工作。
3、根據(jù)視效總監(jiān)要求,進(jìn)行鏡頭中相關(guān)動(dòng)力學(xué)解算。
4、對角色特效的真實(shí)感負(fù)責(zé)。
5、對毛發(fā)和布料能夠做到真實(shí)感,能夠與動(dòng)畫,燈光渲染場景特效做好溝通,交接工作。
第2篇 游戲動(dòng)畫特效師崗位職責(zé)
1,使用unity3d等主流引擎工具制作游戲中元素動(dòng)畫特效的制作;
2,負(fù)責(zé)與程序溝通對接以實(shí)現(xiàn)游戲中預(yù)想中的最終效果,并可以配合程序優(yōu)化粒子和美術(shù)動(dòng)畫資源。
職位要求:
1,大專以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè),有優(yōu)秀的審美和美術(shù)基礎(chǔ);
2,熱愛游戲,有三年以上的游戲行業(yè)的動(dòng)畫特效制作經(jīng)驗(yàn);
3,可以適應(yīng)不同風(fēng)格特點(diǎn)的游戲特效制作,熟悉動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對特效的整體色彩和動(dòng)畫節(jié)奏有良好把握;
4,有團(tuán)隊(duì)合作精神,優(yōu)秀的溝通能力;對工作有熱情,主動(dòng)性強(qiáng),富有獨(dú)立解決問題的能力,能積極的推動(dòng)項(xiàng)目前進(jìn);
補(bǔ)充:
1,有cocos等2d引擎工具特效動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2,應(yīng)聘者請?zhí)峁┖啔v及近期作品。