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3d美術(shù)師崗位職責(zé)(2篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2023-06-10 08:00:03 查看人數(shù):70

3d美術(shù)師崗位職責(zé)

第1篇 3d美術(shù)師崗位職責(zé)

1. 3年以上三維動(dòng)畫(huà),電影,廣告片,游戲等工作經(jīng)驗(yàn);

2.對(duì)cg的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),制作的動(dòng)作能充分體現(xiàn)出角色的個(gè)性,能設(shè)計(jì)制作多人互動(dòng)打斗等復(fù)雜動(dòng)畫(huà);

3、熟練使3dmax,maya等三維制作軟件;

4、能夠熟練運(yùn)用視聽(tīng)鏡頭語(yǔ)言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動(dòng)畫(huà)模塊;

5、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動(dòng)畫(huà)以及藝術(shù)基礎(chǔ),對(duì)作品的主題創(chuàng)意、節(jié)奏點(diǎn)、色彩點(diǎn)、音樂(lè)點(diǎn)等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設(shè)計(jì);

6、頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團(tuán)隊(duì)合作精神;

7、簡(jiǎn)歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動(dòng)畫(huà)作品優(yōu)先。

第2篇 游戲3d美術(shù)師崗位職責(zé)

junior game 3d artist 初級(jí)游戲美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 ·職責(zé)

與團(tuán)隊(duì)中不同部門(mén)成員配合,在美術(shù)組長(zhǎng)和資深美術(shù)師的指導(dǎo)下,完成游戲中美術(shù)資源的制作(包括角色,場(chǎng)景物件,場(chǎng)景關(guān)卡的創(chuàng)建)。

根據(jù)不同項(xiàng)目類(lèi)型,負(fù)責(zé)3d美術(shù)資源的制作,渲染輸出或3d美術(shù)資源在游戲引擎中的導(dǎo)入和整合。

·要求

熱愛(ài)游戲行業(yè),深入了解游戲

專(zhuān)科以上學(xué)歷(藝術(shù)類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè))或藝術(shù)類(lèi)相關(guān)院校畢業(yè) (包括繪畫(huà),建筑設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等) 。

良好的美術(shù)基礎(chǔ)和創(chuàng)意能力

快速學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力

了解3d美術(shù)制作的基本流程

熟練使用基本圖形設(shè)計(jì)軟件,包括photoshop ,3ds max或maya,

·skill nice to have (additional)

良好的英語(yǔ)水平,能夠獨(dú)立閱讀理解需求文檔和技術(shù)文檔

了解動(dòng)畫(huà)原理,能夠制作角色綁定和簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)

了解基本的粒子特效制作

熟悉至少一款商業(yè)引擎(unity, unreal或cry engine),對(duì)場(chǎng)景整合和燈光渲染了解

對(duì)后期合成了解

3d美術(shù)師崗位職責(zé)(2篇范文)

1. 3年以上三維動(dòng)畫(huà),電影,廣告片,游戲等工作經(jīng)驗(yàn);2.對(duì)cg的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),制作的動(dòng)作能充分體現(xiàn)出角色的個(gè)性,能設(shè)計(jì)制作多人互動(dòng)打斗等復(fù)雜…
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