第1篇 動畫設計工程師崗位職責
工作職責:
1、負責公司三維視頻動畫后期剪輯與合成工作;
2、利用三維動畫的生動形象直觀性,對產品進行創(chuàng)意動畫演示 。將產品的結構、特點、功能、工作原理等通過逼真模擬和動畫演示立體呈現出來。立體生動地呈現在受眾面前,讓受眾能夠直觀、詳實、全方位動態(tài)了解產品功能及特色;可配合音樂、解說等輔助元素。增添使用、操作演示的趣味性與信息詳實度。將設備工作流程、演示過程高度模擬。將復雜的加工工藝、生產流程、產品使用方法、機械操作等環(huán)節(jié)變得生動直觀;利于在大型展覽廳及大型展會播放;
3、參與3dmax建模貼圖,渲染及后期制作;
4、參與三維動畫,鏡頭、創(chuàng)意、視頻宣傳片的腳本策劃編寫;必要時參與拍攝工作;
5、服從其他相關工作安排,工作認真負責,邏輯清晰,思維嚴謹,大局觀意識強,有團隊精神,溝通協(xié)作能力。
崗位要求:
教育背景: 大專及以上學歷
工作經驗:2年或以上知識技能:
能使用3dmax軟件進行動畫,掌握vray等渲染或建模工作;
能使用premiere、ae、ps 等后期剪輯合成軟件;
有良好的審美感、鏡頭節(jié)奏感。思維敏捷,能完成影視頻剪輯制作成片;
有cad識圖能力者優(yōu)先、有ar vr工作經驗優(yōu)先;
個人素質:善于學習和分析,有較強的責任心和敬業(yè)精神;
第2篇 動畫前期設計崗位職責
動畫前期設計 廣州千騏動漫有限公司 廣州千騏動漫有限公司,千騏動漫,千騏 崗位要求:1、動漫專業(yè)/美術院校,實戰(zhàn)經驗豐富者可不論畢業(yè)院校
2、美術基本功優(yōu)秀,有2年以上動畫分鏡,美術設計,角色設計,編劇等項目實戰(zhàn)經驗優(yōu)先。
3、普通話標準,善于溝通,能吃苦耐勞
崗位職責:1.參與動畫前期教學,完成教學任務。
2.能承接公司正式的動畫前期的制作
第3篇 動畫角色設計師崗位職責
工作職責:
制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網絡游戲中的角色及動作
工作要求:
1、3年以上相關工作經驗,美術專業(yè)畢業(yè);
2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;
4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;
5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。
工作職責:
制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網絡游戲中的角色及動作
工作要求:
1、3年以上相關工作經驗,美術專業(yè)畢業(yè);
2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;
4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;
5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。
第4篇 過場動畫設計師崗位職責以及職位要求
過場動畫設計師職位要求
1.熱愛游戲, 喜愛影視動漫,具備一定的游戲實時過場動畫設計經驗者優(yōu)先;
2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;
3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;
4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;
5.踏實,穩(wěn)定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統(tǒng)籌能力;
6.大學本科學歷以上,3-5年工作經驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業(yè)經驗者優(yōu)先;
7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優(yōu)先。
過場動畫設計師崗位職責
1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動畫設計、功能性表現流程設計以及劇情動畫橋段設計;
2.針對已經設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調整;
3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發(fā)和優(yōu)化迭代;
4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節(jié)表演;
5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。
第5篇 flash動畫設計師崗位職責
崗位職責:
1.負責flash動畫課程的創(chuàng)意設計與開發(fā)。
2.能夠獨立完成動畫的形象設定、動畫合成等工作。
任職資格:
1.精通flash、ps。
2.邏輯性強、文案理解能力好。
3.有一定的平面版式設計功底,會手繪。
4.熟悉物體運動規(guī)律,具有良好的畫面節(jié)奏感、創(chuàng)意及豐富的想象力。
5.有攝像及視頻后期處理經驗者優(yōu)先。
第6篇 游戲動畫設計師崗位職責
工作職責:
負責游戲中3d角色蒙皮綁定和動作設計與制作,配合程序完成動畫導入uinty及相關操作
任職資格:
1、1年以上的次時代(歐美)動作(act、arpg)項目相關工作經驗
2、熟悉掌握3dmax等三維軟件動畫模塊
3、動作方面有豐富靈感
4、有面部動畫制作和表演動畫制作經驗,熟悉unity3d動畫模塊者優(yōu)先
第7篇 3d動畫設計師崗位職責工作內容
3d動畫設計師職位要求
1.教育培訓: 大專以上美術、動畫專業(yè)。
2.工作經驗: 精通3dma*及相關插件的應用,并具備maya設計能力;熟練使用ae、fusion等輔助合成軟件;具備扎實的美術功底,具有良好的創(chuàng)意能力和設計表達能力。
3d動畫設計師崗位職責/工作內容
1.設計制作卡通形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上色、3d模型建造、動畫制作,以及部分后期處理工作;
2.參與表現多媒體展示項目中三維部分的創(chuàng)意策劃;
3.測試動畫場景,組織協(xié)調同期動漫音效、書寫測試報告。
第8篇 flash動畫設計制作崗位職責
flash動畫設計/美工/網站設計/視頻剪輯制作 廣州綠航農業(yè)科技有限公司 廣州綠航農業(yè)科技有限公司,綠航農業(yè),綠航 1、負責電子商務平臺的整體視覺構造、設計工作。
2、負責協(xié)助店長做好品牌營銷活動及廣告創(chuàng)意并實施。
3、負責公司淘寶店鋪版面的美化、店鋪廣告圖片的優(yōu)化、店鋪的整體裝修。
4、有很強的創(chuàng)意能力和活躍的設計思維,有很好的審美觀,能夠獨立完成設計工作。
5、淘寶、天貓商城店鋪頁面排版、設計、裝修等事項,制作淘寶推廣,店鋪nanner、廣告圖片、促銷廣告等,以及與購物網站相關的物料設計。
6.美術、設計相關專業(yè),
7.精通photoshop、coreldraw、3dmax、ai等設計軟件,熟練使用flash動畫軟件,視頻剪輯軟件
8.有較為扎實的美工基礎。
9、工作效率高,責任心強,注重在設計領域的不斷學習與創(chuàng)造。
10、曾從事淘寶店鋪美工經驗優(yōu)先。
11、有攝影行業(yè)經驗優(yōu)先。
第9篇 建筑動畫設計崗位職責
1. 有影視后期制作及建筑動畫相關經驗者優(yōu)先;
2. 熟練掌握了解多媒體制作程序;熟悉ae,pr,3dmax等制作軟件
3. 對平面及色彩有較好把握。能制作動畫,能夠處理視頻文件,了解基本的視頻后期制作技巧。
4、有無人機航拍經驗及專業(yè)攝影技巧者優(yōu)先。
5. 創(chuàng)造能力強,溝通能力好,個性活潑,有良好的團隊意識及職業(yè)道德。
第10篇 動畫設計師崗位職責工作內容
動畫設計師職位要求
入行門檻不高,基本是美術系或藝術系畢業(yè)的學生,通過自學軟件或去專業(yè)培訓的學校學習,加上自己獨立創(chuàng)作的作品就可以應聘該職位了。不過動畫設計師屬于創(chuàng)作性質職業(yè),所以具有豐富的創(chuàng)意和想象力是必不可少的,表演也是動畫師必修的課程。英語四級,懂相關的動畫制作軟件,例如3dsma*、flash、maya、*si。
1.入行階段:調出動畫,提高設計和制作動畫的水平。3k-4k
2.中級階段:設計出有性格的角色動畫,更具優(yōu)秀的動畫制作水平。5k-7k
3.高級階段:把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和制作。8k+
動畫設計師崗位職責/工作內容
一、類型:
動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。
進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。
編輯本段
二、素質:
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎么發(fā)力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時間里完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
第11篇 動畫設計主管崗位職責
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崗位責任
1、根據要求,負責動畫內容設計,效果設計,把握產品的整體用戶體驗;
2、負責app以及軟件頁面的ui,小游戲界面設計、動態(tài)效果設計、把握產品的整體用戶體驗;
3、參與需求調研、與研發(fā)共同制定ui以及動畫的交互的架構設計;
4、負責產品宣傳、手冊、各類附件的美術設計工作;
任職條件
1、具有良好的美術功底,審美觀和創(chuàng)新能力,創(chuàng)意能力,具有相關工作經驗1年以上;
2、扎實的美術繪畫基礎,構圖手繪能力強,ui和動畫表現能力出色,吸引受眾;
3、掌握ps等主流設計軟件,并同時掌握flash或animate設計軟件;
4、有很強的學習能力和敬業(yè)精神;
5、具備一定的團隊管理能力,較好的溝通能力,有良好的團隊合作精神。
第12篇 動畫設計助理崗位職責
職位描述
1、18-28歲,對游戲、互聯(lián)網感興趣的人士;
2、邏輯思維較好,希望能開發(fā)出屬于自己的游戲軟件的人士;
3、期望加入游戲開發(fā)、軟件工程朝陽行業(yè),進入金領階層;
4、有志于在游戲行業(yè)、軟件工程師行業(yè)發(fā)展,并希望把愛好轉化為職業(yè)的愛好者;
5、高中及以上學歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;
6、在項目經理的帶領下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學習能力;
7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。