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編輯工程師崗位職責(zé)(6篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2023-10-31 07:00:08 查看人數(shù):39

編輯工程師崗位職責(zé)

第1篇 編輯工程師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)游戲策劃編輯器的開發(fā);

2. 提供適用于layaair引擎游戲開發(fā)輔助工具;

3. 與各產(chǎn)品開發(fā)者溝通需求,持續(xù)改進(jìn);

4. 實(shí)現(xiàn)引擎界面編輯器的統(tǒng)一;

5. 負(fù)責(zé)開發(fā)游戲輔助性能分析工具;

【職位要求】

1. 熟練掌握c++、javascript或typescript,熟練使用任意一門腳本語言。

2. 扎實(shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法基礎(chǔ)。

3. 全面系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)知識(shí)體系,熟悉操作系統(tǒng)、編譯原理、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)。

4. 熟悉unity或是mvc者優(yōu)先,有編輯器開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有游戲行業(yè)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

第2篇 編輯開發(fā)工程師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)游戲策劃編輯器的開發(fā);

2. 提供適用于layaair引擎游戲開發(fā)輔助工具;

3. 與各產(chǎn)品開發(fā)者溝通需求,持續(xù)改進(jìn);

4. 實(shí)現(xiàn)引擎界面編輯器的統(tǒng)一;

5. 負(fù)責(zé)開發(fā)游戲輔助性能分析工具;

【職位要求】

1. 熟練掌握c++、javascript或typescript,熟練使用任意一門腳本語言。

2. 扎實(shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法基礎(chǔ)。

3. 全面系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)知識(shí)體系,熟悉操作系統(tǒng)、編譯原理、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)。

4. 熟悉unity或是mvc者優(yōu)先,有編輯器開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有游戲行業(yè)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

第3篇 網(wǎng)站編輯工程師崗位職責(zé)

1、負(fù)責(zé)網(wǎng)站的頁(yè)面設(shè)計(jì)及美觀優(yōu)化;

2、負(fù)責(zé)網(wǎng)站各類專題模板的設(shè)計(jì)及制作;

3、負(fù)責(zé)網(wǎng)站各類活動(dòng)的宣傳廣告、標(biāo)語的圖片設(shè)計(jì);

4、負(fù)責(zé)網(wǎng)站產(chǎn)品的美工設(shè)計(jì),對(duì)交互體驗(yàn)有較為深入的了解;

5、對(duì)頁(yè)面進(jìn)行持續(xù)的優(yōu)化,不斷提升訪問者的用戶體驗(yàn);

6、編寫可復(fù)用的用戶界面組件;

7、協(xié)同其他技術(shù)部門,做前端開發(fā)技術(shù)支持。

第4篇 書刊策劃及編輯助理工程師崗位職責(zé)內(nèi)容

1.能夠根據(jù)行業(yè)發(fā)展形勢(shì),有針對(duì)性地策劃出版適合行業(yè)需求的信息資料和出版物。

2.高質(zhì)量地完成期刊的編輯加工和校對(duì)工作。

3.適時(shí)地調(diào)整期刊或出版的內(nèi)容,使其適應(yīng)行業(yè)的發(fā)展需要。

第5篇 網(wǎng)站編輯助理工程師崗位職責(zé)范本

1.負(fù)責(zé)網(wǎng)站相關(guān)欄目的日常維護(hù)。

2.負(fù)責(zé)策劃相關(guān)的活動(dòng)。

第6篇 編輯軟件工程師崗位職責(zé)

有相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)或者有項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先工作概述研發(fā)會(huì)員crm軟件,有相關(guān)行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先熟悉sql數(shù)據(jù)庫(kù)熟悉c熟悉bs架構(gòu)開發(fā)

編輯工程師崗位職責(zé)(6篇范文)

工作職責(zé):1. 負(fù)責(zé)游戲策劃編輯器的開發(fā);2. 提供適用于layaair引擎游戲開發(fā)輔助工具;3. 與各產(chǎn)品開發(fā)者溝通需求,持續(xù)改進(jìn);4. 實(shí)現(xiàn)引擎界面編輯器的統(tǒng)一;5. 負(fù)責(zé)開發(fā)游戲輔助…
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